“我这不是一直在准备吗?你以为我只是单纯地在陪小花蕾玩乐?”
【啥?】
小小的声音中充满了困惑,几乎可以想象她瞪大眼睛的样子:
【可是主人最近不是一直都在关注小花蕾吗?】
【从早到晚,几乎一直都在暗中关注她,现在又陪着她讲解各种机械之都的事情】
小小的声音越来越弱,似乎在脑海中快速回顾着近期的事件,试图找出自己是否遗漏了什么重要线索。
【就算主人是在准备新版本可主人好像也没想好要怎样在新版本收割人气吧?】
小小的语气变得更加困惑,
【但问题是我现在都没看到主人有在新版本中要刀绯樱的意思】
【难道主人打算放过她?可是这不像是主人的风格啊】
小小是人气的系统,她的主要职责之一就是帮助桃夭收集和管理来自玩家的情感能量。
而发刀子,也就是通过导演感人的悲情剧情获得玩家的眼泪。
一直以来,始终都是桃夭收集人气的重要手段。
没有什么比一个悲剧性的剧情转折更能引发玩家强烈的情感反应了。
每当一个受欢迎的角色遭遇不幸,玩家们的眼泪和情感就会转化为源源不断的人气归桃夭所有。
这也是为什么桃夭所影响的剧情总是充满了戏剧性和悲情色彩。
那些让玩家们揪心、落泪甚至愤怒的情节,都是她精心设计的陷阱,用来捕获最珍贵的情感能量。
可现如今,小小却完全看不出来桃夭如今所做的事情,有哪一点跟要刀绯樱有关系的。
相反,她似乎全心全意地投入到了对花蕾的照顾中,几乎忘记了自己作为游戏世界构建者的职责。
桃夭听到小小的话,忍不住笑出了声。
她的笑声如同清脆的风铃,在寂静的高塔中回荡。
“我这不就是在准备吗?”
她伸手拢了拢自己的长发,继续说道:
“而且谁告诉你我发的刀子就必须只能落在绯樱身上?”
“绯樱固然是主角,但总是针对同一个角色,玩家们也会审美疲劳的。”
“所以要保持游戏的新鲜感,我们需要更多样化的情感来源。”
【啊?】
小小的声音中充满了震惊,仿佛听到了什么不可思议的事情:
【主人的意思是说之后的版本不刀绯樱了?】
桃夭听到这话,忍不住翻了个白眼,她的表情变得有些无奈,似乎对小小的理解能力感到失望。
“那怎么可能?”
桃夭的声音中带着一丝不可思议,“小小,你没搞懂我的意思。”
她站起身,在狭小的平台上来回踱步,红色的和服下摆随着她的动作轻轻摆动。