【被动解构发动!】
【你获得了如下解构成果:】
【1。精力值9。9万点。】
【2。“修比克的不完全体触须”的标准化面板信息。所有会造成负面效果的因素已被剔除。】
“一下子拿到了近10万点精力值?!我没看错吗?”
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李诺揉了揉眼睛,确认自己没看错。
他不可置信地看向自己的指尖。
“怎么会这么轻松?那根触须怎么一点都不反抗,好歹抽打我几下,或者是喷射几发黑水啊。怎么感觉它完全放弃了抵抗一样…”
李诺目光扫向触须消失的地方,默念“收取灵魂碎屑”。
【灵魂强度+36点。】
“嘶,不对劲,不对劲,战利品的丰厚程度和战斗难度差太多了。肯定有什么地方不对劲。那根触须放弃抵抗的样子,让我感觉很古怪。容我捋一捋,容我捋一捋…”
李诺没有因为骤然降临在自己头上的“馅饼”而得意忘形。
他沉下心来,仔细分析事情的经过。
首先,常规解构“修比克的不完全体触须”,需要10万点精力值。无害解构在此基础上提升至10倍,也就是达到了100万点精力值。
李诺此前消耗1万点精力值,让解构的进度提升到了1%。
现在,他干掉了“修比克的不完全体触须”。
系统奖励精力值时,一直是按照常规解构所需精力值来计算的。
10万点的99%,就是9。9万点精力值。
系统奖励9。9万点精力值,没有问题。
这笔精力值,李诺拿的心安理得。
他拿到36点灵魂强度,也很合理。这正好是目标所拥有的灵魂强度的20%,与「灵魂收取」的完整度20%相吻合。
所以,系统没算错战利品,李诺确实拿到了9。9万精力值和36点灵魂强度。
但战斗过程是不是太轻松了呢?
李诺总感觉心里不踏实,有种付出和收获不匹配的错觉。
他调出解构得来的面板信息,认真看了一遍,心头微微下沉。
他知道这是怎么回事了。
面板上有一个特性,名为「伤害传递」。
…
【伤害传递】
外星空污染的子嗣,既是独立的个体,又是外星空污染本体的一部分。
子嗣死后,你对其造成的伤害,会传递到污染领域内的修比克子嗣首领身上。修比克子嗣首领死亡后,它承受的所有伤害,将传递到深处外星空的修比克本体上。
由「伤害传递」所传递的伤害,可以触发「星空肤质」,使得受到伤害但没死亡的修比克子嗣和其本体,永久性提高针对该伤害类型的抗性。
…
是「伤害传递」和「星空肤质」这两个特性在作祟。
不完全体的触须,并非完全独立的个体。
它们其实是修比克本体的分身。