如果好感度到达熟悉(友好度1000-4999),或许就能感化对象,降低其原神祗的信仰值。
但以上都是他的猜测,具体还需要未来的实验进行判断。
简单测试并完成了当日职责任务,王鹤松了口气。
他计算了下,每游戏日仅需要花费20分钟不到的时间就能完成职责任务。
而剩余的时间都可以任意支配。
这点与他的推测相差不大。
王鹤心下稍微定。
虽然进入游戏晚了,但是其他方面还是挺顺利发展,接下来只要继续保持这个势头就好。
通过之前和npc的交流,王鹤确定了一件事。
那就是《虚空》搭载的人工智能技术是非常完美的,应该是目前各大国家的顶尖技术。
单凭王鹤,还真判断不出《虚空》内游戏npc和真人的区别。
虽然其他游戏的npc也能做到部分相似,但是或多或少会有一定的瑕疵。
比如不停询问一些现实世界的事情或者世界观以外的事。
其他游戏的npc或多或少都会出现一些固定模板类回答。
而《虚空》中的npc,则回答的极为自然,感情表现也非常到位。
鉴于此,王鹤想到一个核心的问题:
玩家,玩家扮演的npc,原住民npc如何区分?
这可能会大大影响到他游戏的行动方式。
似乎做出了什么决定,他拍了拍神职服饰肩上的灰,提起精神,活动了一下身体。
随即,他拿出了神殿中自带的地图,往镇中冒险者公会方向出发。
冒险者公会附近,人流涌动,数十家买卖摊铺热闹非凡。
各种嘈杂声环绕于他的耳旁。
与镇上偏僻、寂静的神殿区域相比,这里完全是两个不同的世界。
谈到商业买卖,自然离开不一样东西,那就是货币。
王鹤此前已经确认过身上钱袋内的财产数量和道具情况,并浏览了相关的说明。
《虚空》中货币系统因种族和区域不同有所区分:
就人族而言:
1枚人族白金币=100枚人族大金币=200枚人族小金币
1枚人族大金币=100枚人族大银币=200枚人族小银币
1枚人族大银币=100枚人族铜币
1枚人族小银币=50枚人族铜币
镇级以上区域均设立有国立的地方银行,货币金额可以兑换成等价支票便于携带。
目前王鹤身上共有23枚人族大银币,5枚人族小银币,40枚人族铜币。
王鹤随身携带的道具只有神职人员随身侧包一个,内含:
初级生命恢复药水3瓶(hp+30)。