为了提升方案,为了提升活跃人数,只能是把游戏改得更加肝和更加氪,不断变换花样,刺激玩家充值和长时间在线。
久而久之,必然会引发玩家的逆反心理,可是一旦戒断,就会出现数据的大幅下跌!
如此一来就陷入了恶性循环!
但闵静超的思路是从设计师的角度出发,充分考虑玩家的诉求,结合游戏实际情况制定运营方案!
这些游戏运营负责人,大部分都是游戏行业里很有经验的老人,他们玩过很多游戏,也明白很多运营的原理。
制约他们的真的是个人能力吗?
其实制约他们的是自上而下压下来的数据指标要求!
一旦他们从这种要求中解放出来,充分发挥自己的主观能动性,那么情况就会有翻天覆地的变化!
在闵静超的带动下,所有运营负责人都感受到了一种和之前全然不同的工作方式。
工作热情得到高度激发,自然会获得回报!
从短期内看,这些游戏的新运营方案上线后,必然引起游戏数据的波动,出现在线数据或充值数据下滑。
这有点类似于是戒断反应,总会有一个适应期。
可一旦扭转过来,未来就会自然而然的进入一个良性循环!
只要紧盯着这次新的运营方案的效果,答案就会很快揭晓。,!
改动里有不少都是玩家们的迫切诉求!
当然了,玩家们的诉求这么多,不可能每一种都满足。
但官方能在玩家诉求中,挑出相对合理的部分改良到游戏中,至少做出了一种倾听玩家心声的姿态。
这本身就是一种巨大的进步!
以至于很多人都纳闷,龙宇集团这是怎么了,运营部门的脑子突然在线了?
以前玩家们在论坛里都吵疯了,恨不得冲到龙宇集团去砍了运营部门的全家,龙宇集团也一直都是充耳不闻啊?
有不少知情人士趁机爆料。
“据说是跟腾达深度合作,派了闵静超去那边整顿了一下,才给出了这个改革方案!”
“闵静超?那错不了,这位绝对是大佬,由他来运营这些游戏,肯定比那些蠢b运营要好得多。但愿他来了之后就别走了!”
“听说闵静超来了之后,还顺便改良了一下龙宇集团的工作风气,现在跟腾达有合作关系的部门全都要准时下班!”
“这玩意儿也能改?准时下班,这不是老板说了算的吗?”
“看起来闵静超有备而来,提前做好了准备呗!”
“总之这是个值得普天同庆的事儿。本来我都想弃坑了,又肝又氪还变本加厉,真的快吐了!现在既然闵静超来了,那这游戏又有玩下去的希望了!”
网上的欢呼,颇有欢迎青天大老爷的架势!
……
看着网上的讨论,金永不由的感慨。
仅仅释放出了一个公告,竟然就能收到这么好的影响!
真是完全没想到!
这跟《弹痕2》当时的情况还不太一样。
《弹痕2》毕竟是一款新游戏,玩家们对它的宽容度比较高,良心运营模式收获大量好评这是很正常的事。
但这次要改造的游戏都是老游戏了,一次运营方案的改动竟然还能收获这么多玩家的支持,着实有些意外!
这说明玩家心里还是门儿清的,哪个运营方案有诚意,哪个运营方案没诚意,他们一眼都能看出来。
而且,因为闵静超,金永能够感觉到整个部门的风气也发生了明显变化。