然后6张,光是叠【破甲】就达到了180点额外伤害!
意思是说只要此时有人攻击目标,就可以得到基础攻击力+180点的巨额伤害。
这看上,是挺无敌的。
当然,这只是绝对理想化的状态下算出的数据。
幸好的是,【破甲】有两个特质影响了这些【板凳铜人】的发挥,或者说使它们远达不到理论形态。
第一个特质,是所有负面效果的共同特质。
那就是负面效果在T2优先级施加,但是在T2彻底结束之后才生效的。
第二个特质,属于【破甲】特有。
那就是无论【破甲】的数值高与低,首先享受【破甲】的己方卡牌需要有攻击力。
0点攻击力,无法触发【破甲】特效。
这两点结合在一起,就会出现一个怎样的情况。
那就是【板凳铜人】必不能在1个回合内即打出【破甲】,同时自身又享受【破甲】带来的增益。
再加上【比划铜人】和【格挡铜人】都触发不了【破甲】。
那么对面就必须分派出一些【板凳铜人】在T2来打【破甲】,一些【板凳铜人】在T4打输出触发【破甲】。
这样一来,它们远不能达到理论上的【破甲】最大值。
“而且正好我的【兽主红龙】有【镀膜】,完全克制【破甲】。
它们全都废了。”
接下来要怎么打,对于时立来说就很简单了。
对面在第6个回合到来之前,就只能用普攻。
【兽主红龙】在【防守】的情况下,总共可以吸收620点伤害。
是的,【始棍】能够给它提供1层龙牌效果。
对面6张牌30攻,1回合打180点输出。
它们需要4个回合才能够将【兽主红龙】打掉。
而4个回合的时间,时立的牌组足够打掉对面至少5张卡牌,其中包含了1列。
这样一来,就足够了。
剩余的时间,他的牌组可以做到全歼对面。
别忘了,破势大英灵和那些铭文可不是摆设。
所以毫无疑问,这波铜人拦不住他。
一个多小时后,时立已经站在了传送门前。
【叮咚!】
【通过四关一,请选择以下奖励】
【1、在本关卡牌中选择1张,强度为C】
【2、在未知卡牌中选择1张,强度为D~C】
“选个1来看看。”
他点击面板。
于是总共12张明牌呈现在了他的面前。
结果,自然是令人大失所望。
尤其是【比划铜人】【格挡铜人】那几张蠢牌,几乎是原封不动的照抄了牌面。